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lol手机游戏奥术彗星效果是啥子 英雄联盟手游orianna

在lol手机游戏中,奥术彗星是poke型法师英雄的福音。但是在当前伤害超标的版本,面对电刑与先攻有没有一战之力呢?英雄佩戴奥术彗星时会出现一枚彗星围绕英雄旋转,运用主动技能对英雄造成伤害时,会从自身召唤一颗彗星,并朝给敌方英雄受到技能伤害时的位置进行打击,造成aoe伤害。

被动技能伤害不会触发,与先攻相似,这个彗星可以被敌方看到,触发之后彗星就会暂时消失,所以彗星的冷却也可以被敌方掌握。彗星的起点是从自身起航,在无视野的情况下也可以推断对方的英雄位置。

首先彗星范围特别夸大,彗星范围半径大约为200码,闪现才350码,七分之四闪现距离看起来很夸大,但正常情况下特别好躲。彗星的飞行时间是固定的,不会随和目标之间距离增加而改变,无论距离多远,彗星的飞行时间都是一秒。

那么在一秒内英雄能否走出这个圈,就与英雄的移速有关。比如满级光辉移速为350,这就代表光辉每秒可以移动350码距离,所以光辉是肯定可以躲开彗星的。大多数英雄的初始移速都在350左右,并且手机游戏没有单位体积碰撞,不会被小兵卡位。


再买个鞋子移速390,所以在一般情况下彗星想致命中还是挺难的。但是一些技能自带控制或者减速的英雄就相对吃香,只要对面不用位移技能,彗星基本百分百命中。

比如拉克丝、莫甘娜Q的这种硬控,控制时间高于一秒彗星就能命中。还有技能自带减速效果的,比如石头人的Q,一Q壹个准。其次彗星的伤害是可以无限叠加的,彗星每命中一次敌方英雄就叠加一层,AOE命中多名英雄也只叠加一层。


彗星的伤害值为30到100,随等级提高。加一乘层数再加35%额外攻击力,加20%法强。所以就是说每层都会增加1点彗星伤害,这个提高还是相对小的。一把叠50层也才加50点伤害,那么这个符文在伤害性符文中处于啥子地位呢?

电刑是40到149,外加40%额外攻击力,25%法强加成。无论是基础伤害还是属性加成都高于彗星,但电刑需要三次攻击才能触发,彗星单技能就能触发,而且cd还比电刑短。